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eSport, qualificazione giuridica e tassazione dei giocatori virtuali: i problemi normativi



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Negli ultimi dieci anni, il digitale ha portato alla nascita di nuove professioni come gli eGamers e i giocatori di eSports, che partecipano a competizioni online o trasmettono in streaming. Tuttavia, la mancanza di una regolamentazione specifica per il settore in Italia ha creato incertezze legali e fiscali. Facciamo il punto

Pubblicato il 15 apr 2024

Loris Ghirello

Comitato Scientifico Assoinfluencer

Francesco Spinello

Comitato Scientifico Assoinfluencer, Dottorando di Ricerca in Diritto Tributario, Università degli Studi di Roma “Tor Vergata”, Avvocato in Roma



esport

Nell’ultimo decennio il processo di digitalizzazione dell’economia ha consentito lo sviluppo di nuovi modelli di business, favorendo la creazione di nuove figure professionali (content creators e influencers) specializzate nell’elaborazione di contenuti mediante l’utilizzo di tecnologie digitali e social network. All’interno di tale categoria è possibile ricomprendere anche i giocatori virtuali, che si sfidano sulle piattaforme online simulando le discipline sportive tradizionali (“giocatori di e-sports”) o praticando singolarmente in streaming giochi di fantasia o di ruolo (“e-gamers o streamers”).

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