Mercati digitali

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  • videogame culture

    Da Xbox al Game Pass: come siamo arrivati all’intrattenimento del futuro

    22 Apr 2022

    di Luca Federici

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  • Game Pass di Xbox, Preda: "Perché passa da qui il futuro del gaming"
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    Game Pass di Xbox, Preda: "Perché passa da qui il futuro del gaming"

    22 Apr 2022

    di Giorgio Preda

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  • Non solo Netflix, è in crisi lo streaming: ecco perché
  • IT MEDIA

    Non solo Netflix, è in crisi lo streaming: ecco perché

    21 Apr 2022

    di Augusto Preta

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  • auto a guida autonoma
  • sostenibilità e automotive

    Auto a guida autonoma: una nuova era per la mobilità pubblica (e per l’ambiente)

    21 Apr 2022

    di Sergio Savaresi

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  • Pinball XP: storia di un fallimento
  • Videogame culture

    Bloodborne PSX: quando il demake nei videogame funziona

    21 Apr 2022

    di Daniele Ricciardi e Federica Soriano

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  • crimini di guerra russia ucraina
  • geopolitica

    Guerra russo-ucraina: cosa ci insegna il conflitto sul futuro del digitale

    21 Apr 2022

    di Carolina Polito e Jean Pierre Darnis

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  • programmatic advertising
  • pubblicità online

    Targeted advertising, la Ue apripista nella normativa: focus su trasparenza e consenso

    20 Apr 2022

    di Adriano Garofalo e Bridget Ellison

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  • videogame reti neurali player vs profiling - e-Sports
  • Mercati digitali

    e-Sports, online la guida di settore: opportunità e benefici delle competizioni videoludiche

    19 Apr 2022

    di Amedeo Calzà

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  • copyright
  • Il paradosso del diritto d’autore

    Ripubblicare in Open Access le opere scientifiche, diritto negato in Italia: ecco l'urgenza

    19 Apr 2022

    di Roberto Caso

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  • korean wave - mobilità sostenibile - energia dal mare
  • Media e soft power

    Korean Wave: cosa insegna il successo dell’industria culturale coreana

    18 Apr 2022

    di Luca Balestrieri

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    30 Apr 2026

    di Domenico Marino

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    Fattura a privato, quando non permette la detrazione Iva

    16 Feb 2026

    di Salvatore De Benedictis

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